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(AVISO): Ésta es la segunda reseña de mi sección "Blogs de los Muertos", donde puedes informarte de cosas curiosas y la historia interesante del universo de los muertos vivientes. Los capítulos se hacen cada 15 días (Cada quincena) y las reseñas cada 10 días.


Reseña: The Walking Dead: A New
 
Frontier' (2016/7)
 
 
ANF

Ojo al detalle de los modelos y lo que se muestra en esta imagen. Si juegas el episodio 1 es imposible sentir que te acaban de robar el salario del mes. PD: Sí, puse la primera foto que encontré en Google Images porque me da mucha rabia seguir buscando imágenes falsas.

Opinión de entrada y aclaraciones[]

The Walking Dead: Temporada 1 de Telltale Games fue un videojuego estructurado como Aventura gráfica de decisiones y una mezcla entre thriller y drama en un apocalípsis zombie. El juego fue muy valorado por la crítica, ganando el Game Of The Year de 2012 y ganando un respeto que hasta hoy se mantiene de parte de los fans de no sólo el videojuego sino la franquicia misma. Estos últimos años me rendí con The Walking Dead en general, lo que me hizo dejar de ver la serie y ahora mismo sigo el cómic casi por saber si mis personajes preferidos están vivos cada 3 meses porque no ha ocurrido nada interesante desde hace 2 años. Finalmente, quedé siempre con el cariño que le tuve al videojuego de Telltale Games y lamentablemente eso cambió mucho al punto en que hoy estoy esperando el final de la temporada 4 para decir adiós, ¿Responsables? A New Frontier.

Acomódate para leer, intentaré como siempre ser breve, pero tengo varias cosas fuertes que decir respecto al videojuego y ya dejando esto claro, recuerda que esto es un análisis hecho con mi propia visión y tu opinión es igual de importante.

Análisis de Guión[]

En el final de la temporada 2, Clementine debe elegir entre los personajes más importantes que quedaron con ella, pues el ambiente tóxico que se formaba entre Kenny y Jane era una bomba a punto de detonar. Nada mal con esto, el final de la temporada 2 es considerado por los fanáticos un momento invaluablemente importante por la tensión construida, que siendo objetivos, está muy bien hecho. Sin embargo, en los primeros 30 o 40 minutos de A New Frontier se desechan todos los finales (unos 6 o 7) introduciendo una nueva historia, nuevos personajes, en un sitio similar. 

El primer problema no es que hagan esto, sino que A New Frontier sí es considerado la temporada 3 de la saga, pese a todo lo que podamos justificar; The Final Season es llamada también Temporada 4. Este juego NO es un spin-off, este juego es parte del canon oficial y como ahora mencionaré, Clementine regresa y su historia se desarrolla en los 5 episodios. ¿Qué tiene todo eso de malo? Pues que Clementine pierde SÍ o SÍ a Jane o a Kenny de formas estúpidas y cualquier otro final que hayas escogido tampoco tendrá importancia. Este fue el punto donde casi todos los fans se quejaron y no los puedo culpar. No me gustan los fanservices y es más, yo no hubiese quedado con ninguno de los dos, pero esto es mediocridad al esplendor público.

Los diálogos  en A New Frontier son acartonados, simples, poco prácticos y en general un uso de lenguaje y forma de hablar que se sienten un tanto cringe (Que dan vergüenza ajena)Si sabes inglés te partirá un poco la cabeza la forma extraña y a veces ridícula en que forman oraciones. Algo similar ocurría con la serie de televisión, donde habían personajes absurdos como Ezekiel que daba monólogos cada 2 minutos y hablaba como rey.

Los personajes de A New Frontier están construidos de la forma más pésima que he visto. Ya veremos algunas decisiones que los hacen estúpidos o los hacen perder todo el sentido, pero sólo para comenzar en este punto a Clementine le cambian totalmente la personalidad independiente de TODO el trabajo que hayas fortalecido con su personaje en los anteriores 10 episodios,10 episodios traducidos en horas que gastaste jugando y pensando en decisiones tensas y preocupantes, o 10 episodios largos que pagaste uno por uno. Hay personajes insufribles, como toda la familia del protagonista exceptuando quizás a la niña Mariana (Que se muere al final del episodio 1)... qué digo, todos los personajes son sólo cartones necesarios para la trama que ni siquiera funjen como estereotipos, lo cual es preocupante teniendo casos donde hasta los personajes estereotípicos pueden hacer la historia mínimamente interesante. En A New Frontier no hay entretención. Hay escenas donde hay NPC's disparando con mala puntería y tú matandoles con dos disparos. No hay personajes tan entrañables y si quizás te lo parecen, ¡no te preocupes! ¡No volverán a aparecer en la temporada final y cada decisión que tomes por ellos no valdrá nada! Ah, y si te pareció que Eleanor o cualquiera de esos líderes (que no recuerdo sus nombres) de la nueva frontera eran entrañables, es quizás porque te obligan a mirarlos en el escenario unas 15 horas. NADIE importa. Haz lo que quieras, el final sí o sí es Clementine buscando a AJ porque sí o sí va a estar perdido y si se muere toda la bendita familia del protagonista no le suma ni resta a la saga a la cual pertenece y se supone, continúa.

La trama de A New Frontier tiene MUCHAS casualidades y cada una más ridícula que la anterior. No hablaré mucho del tema porque me genera bilis recordar. Mencionaré las más grande: ¿Justo el hermano desaparecido de Javier, justo años después del apocalípsis, en el mismo lugar donde estaban, justo con Javier cuidando a toda la familia de su hermano sin haber muerto ninguno de ellos en todo ese tiempo y JUSTO después de que conociesen a Clementine porque JUSTO en la comunidad donde estaba Clem JUSTO los atacaron y JUSTO esos atacantes eran el mismo grupo que los atacaron a ellos y JUSTO estaban siendo liderados por este hermano? ES QUE HAY QUE TENER ALGO. Y las tramas secundarias no se quedan atrás. Como dije, nada importa, ni siquiera esos personajes que añaden como Jesús del cómic...

En términos de jugabilidad, la ejecución de las decisiones y los puntos de giro tampoco se lucen en nada, es más, me atrevo y digo que son horribles. A veces decides cosas que hasta tú en la vida personal dirías y formularías para contraargumentar, pero aquí, si decides una frase puede salirte todo lo contrario porque definitivamente NO HABÍA NECESIDAD DE DECIDIR ALGO ALLÍ, porque esto ocurre casi siempre en los flashbacks de Javi y ... no, de verdad no recuerdo como se llama el hermano, y se supone que es el tritagonista. Los puntos de giro son malísimos y de nuevo, no tienen sentido. Si decides salvar a  Ava o a Tripp en el episodio 4 (un giro muy malo por cierto) se morirá el que intentaste salvar y el otro se enojará. Es una situación que en teoría suena espectacular pero no tiene peso alguno, porque en los 30 minutos del siguiente episodio muere sí o sí el que haya quedado vivo de una forma MUY, MUY, MUY, MUY absurda. Spoiler: Ava muere después de salvarte de caerte y decirte "sé mas cuidadoso" cayéndose con un zombie en la espalda 4 segundos después. Le dan como 20 segundos de "Ava murió como un héroe y era invaluable"...

Micro análisis técnico[]

Sólo mencionaré aquí que el sistema de decisiones está mal implementado (como ya dije antes) y las escenas de acción son muy absurdas. Si terminas el juego no te darán ganas de volver a jugar porque es una historia sin peso ni siquiera contrarrestado con estilo, porque es un mundo opaco, aburrido y... (controversia, alerta) FEO. Los gráficos y el diseño son TERRIBLES. Los personajes tienen la misma contextura de la temporada 1 y 2, parecen personajes de cómics y eso está muy acertado porque está basado en el universo del cómic de TWD, pero en serio, en A New Frontier hay muchos bugs y errores de programación, sumados a personajes horribles con las expresiones y los huesos, por ejemplo, del cuello o la textura de las manos dibujadas con paint. Es desagradable juzgar los gráficos pero en una saga con calidad de tener un "GOTY" es imposible evitar ver a estos muñecos poco expresivos intentando parecerse a personajes tan icónicos para la franquicia como Kenny, Jane o la misma Clem (o AJ, que parece una pelota). Repito lo de la distribución en episodios. Pagas por muchos episodios y esperas demasiado para avanzar dos pasos en cada uno y llegar a un final obligatorio en un juego donde se supone que tus decisiones le dan forma.

¿Cómo haber mejorado A New Frontier?[]

No haber mezclado esta basura con la historia de Clementine. Fin.

Puntuación para The Walking Dead: A New Frontier.[]

Guión (1.2/10)[]

  • Diálogo:1.2/10
  • Personajes: 1.1/10
  • Trama: 1/10
  • Mundo: 2/10
  • Tramas secundarias: 1/10
  • Ejecución y puntos de giro: 1.3/10
  • Jugabilidad (en términos de guión): 1/10

Tecnicismos (2.2/10)[]

  • Gráficos: 3/10
  • Diseño: 3/10
  • Distribución: 1/10
  • Jugabilidad: 2/10
  • Re-play: 2/10

Puntuación final: 1.7

"Gracias por tanto"

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